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好的手游都是在国外吗?浅谈中国手游的一方水土

www.zsctrip.com2019-11-13

自从接触第一手泳《愤怒的小鸟》后,我就没怎么提到对手对游泳的兴趣。 如果说刻板印象有偏见是不公平的,那可能是因为它们以前主要是基于游戏机游戏,所以当我看到手游时,我的第一印象中并没有那种惊人的感觉。

直到我玩了前一段时间从PSP移植过来的《地狱边境》和《骷髅王子》,我突然又发现了上瘾的感觉。当我去上班的时候,我拿出手机,在去厕所的时候玩了一会儿。不知不觉中,我的腿麻木了,我忍不住了 所以我开始关注应用商店里的同类单机游戏,比如《Random Heroes 2》 《The Silent Age》 《僵尸世界大战》 《我叫MT2》等等。无论是一部画面精美的杰作,还是一款充满创意的像素级游戏,它基本上都来自国外制造商。 然而,国内制造商几乎都是手持在线旅游,像《三国演义》、《dota》这样的知识产权很常见,他们的玩法也很相似,有些人几乎换了皮。 关卡设计几乎没有解谜组件,许多战斗是自动的。 所以我想出了一个真正的“幻觉”:创意手游在国外吗?外国人真的比中国人聪明吗?事实上,连我都知道答案是否定的,那么到底是什么导致了这种现象,让我们一起来讨论一下

毕竟也是一夜暴富

无论你是因为你是主机还是电脑玩家而感到骄傲,不可否认,在今天的中国游戏领域,手持游泳已经占据了半边天。 2014年,中国游戏总收入约为1065亿元。虽然旅行团仍以580亿元的收入占据大哥的位置,但手游的发展速度不容忽视,已经追到272亿元,落后213亿元。 你知道,2013年被业界视为手游的第一年。它发展至今才两年。一个行业在如此短的时间内快速发展,显示了该行业的巨大潜力,但也意味着它还不够成熟。

cmnet拥有约5 . 7亿用户,其中约3 . 1亿是手机游戏用户。2014年,智能手机覆盖率为38.9%。未来几年仍有稳定的增长趋势,这为手游的发展提供了巨大的用户群和硬件普及条件。人口红利的持续增长使得手游成为最有利可图的游戏形式。 此外,与主机和电脑游戏相比,开发成本相对较低,周期相对较短。许多中小型开发商可以轻松启动一个项目。 这种低门槛的技术和资本要求以及高效的利润模式为制造商和玩家创造了一个蜂拥而至的大好机会。

规模很大,但由于长期没有积累,市场上大量的手游不够创意,一些成功的作品被盲目抄袭。 以最近的《刀塔传奇》为例,直接用一块皮肤代替《我叫MT》。游戏方法、培养体系和策略组合几乎相同。 对于开创了新一代卡片的来说,它现在正在复制其继任者。可悲的是,这不仅仅是这项工作,而是整个中国手游领域缺乏创造力和严重同质化的缩影。 如果有“类似项目的合并”,还剩下多少种本土手工旅游?一方面,玩家的品味在不断提高,另一方面,产品太多了。难怪邢善虎发表了“只有一个接近0.04%的小团队能在未来两年生存”这样悲伤的言论

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