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《EVE:瓦尔基里》:CCP工作室的未来展望和规划

www.zsctrip.com2019-12-02

《EVE:瓦尔基里》是CCP工作室在宁静宇宙的最新扩张。媒体记者戴夫库克采访了CCP首席执行官希尔玛彼得森,了解了《EVE OL》的未来计划。

我第一次见到希尔玛彼得森是在2007年爱丁堡互动文化节上,当时他讲述了他的《EVE OL》全球热潮。苏格兰鼠标咬下冰岛的网线,使得游戏开发非常缓慢 演讲非常令人震惊。他们创造的网络世界让每个人都可以写自己的传奇,宁静的宇宙历史的方向掌握在玩家手中。 他们一直坚持这个想法直到今天。

最近,我又抓到了彼得森,问他《EVE:瓦尔基里》的进展情况。 现在大公司转向免费游戏模式,但《EVE OL》仍然坚持按月收费制度。他们为什么做出这样的决定?《EVE》品牌的未来方向是什么?

“我们是第一批在Kickstarter上支持他们的人之一,”彼得森谈到Oculus Rift时说。 我仍然记得当时第一次看到这个设计。哇,邦克,我们去自助吧 我们公司的其他人也在自掏腰包 后来我们得到了原型。今年早些时候,我们公司的一个团队一起尝试Oculus,寻找灵感并思考如何使用该设备。 后来,我们做了一个演示,非常震惊。你可以带Oculus往下看,看到你的虚拟身体。 当时,我的回答是,‘不,这不是我的衬衫,哦,是的,这不是真实的世界 “

Petruson对Oculus印象深刻。不久之后,《EVE瓦尔基里》在E3诞生并展示。玩家和媒体的反馈非常积极,称这将是夏娃世界的又一个新开端 目前,它计划在《瓦尔基里》 2914推出,但它没有与《EVE OL》集成,而是作为同一宇宙背景下的单线游戏。

“这是一项单独的工作 最近,我们一直在考虑EVE宇宙的膨胀模式。《EVE OL》 《DUST 514》和现在的《EVE 瓦尔基里》是同一宇宙中不同的作品。 然而,它们之间也有联系。例如,玩家在《瓦尔基里》的行为引发了重大事件。我们将在《EVE OL》和《DUST 514》中显示它们。这是一个活生生的宇宙和英雄的时代。 "

Petrusson表示,虽然他们的目标是相互影响的同一个宇宙,但他们的首要目标是为游戏操作奠定坚实的基础,使游戏体验更加激烈。 “这将是一场飞行格斗的动作游戏 在《EVE OL》年,我们强调战略协调,你需要花6个小时召集2000人来征服宇宙,但在《EVE 瓦尔基里》年,我们强调快进快出,小团队用战斗机的飞行技能而不是巡洋舰的火力战斗。 “

CCP一再告诉媒体,他们的游戏设计理念一直是基于玩家的需求 “对我们来说,游戏的内容是次要的,玩家之间的互动是主要的 在这样一个高度自由开放的宇宙中,玩家之间的实时互动是游戏的真正内容 “

”根据这个概念,你不能经常更新或添加新内容,因为玩家是游戏世界的主人。 《EVE OL》年所有令人震惊的事件都是由运动员引起的。 “

那么这个玩家驱动的游戏能生存多久?CCP准备为新手玩家举办一个辅导课,帮助他们快速融入宁静的宇宙,从而让游戏始终保持新鲜血液。

“随着新玩家的加入,我们的游戏将继续发展 我们不需要传统意义上的大更新,我们需要一个更精简的游戏介绍。 对于新玩家来说,找出游戏的核心规则需要时间和精力,这对我们开放的世界来说既是优势也是劣势。 我们还将继续改进用户界面,使玩家操作更容易、更快,同时增加新鲜感。 我们已经看到游戏行业中游戏界面的许多优秀改进。

最后,他总结道:“虽然《EVE OL》已经出版十年了,但我们仍然认为这只是个开始。” 这个游戏将比我们活得更久,因为它正在扩展和成长,朝着一个不确定的方向发展,因为玩家是这里的主人,他们领导着我们。 "

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