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国产机甲游戏《硬核机甲》发售,这才是机甲带来的浪漫……

www.zsctrip.com2019-07-25

  纯粹设计2019.7.17我要分享

  

  机甲肯定少不了一席之地

  近日索尼“中国之星计划”中的作品

  独立ACT《硬核机甲》正式发售了

  

  这是一款以机甲为核心的2D平台射击游戏

  包含了功能各异的机甲

  和丰富的武器装备换装

  其超硬派的打击感

  也表现的非常出彩

  

  单兵反机甲作战

  

  潜水作战效果

  

  混战效果

  作为一款2D机甲游戏,《硬核机甲》的制作确实够帅,也够味,浓郁的机甲元素和武器打斗效果,让人惊艳。

  在机甲游戏设计中,装备板块的设计尤为重要,今天数艺君就给大家详细的讲讲机甲的武器装备分类,供大家参考学习。

  武器

  在ACG作品中,机甲往往被设定为一种兵器,作为兵器就需要有相应的武器系统。

  火炮武器

  火炮武器的分类与运用

  火炮武器可以按照不同的标准进行分类。

  

  平射设计火炮“Gun”和曲射设计火炮“Howitzer”的分类

  

  一种经常与特别经典的152mm口径偶像级火炮同时出现的“马桶”造型,因为特别喜感,所以这里一定要用“特别经典的、偶像级”来形容。

  

  一种无坐力炮,炮弹发射后并没有火箭助推

  

  一种老式(或者说蒸汽朋克)滑膛炮和线膛炮

  电磁炮是科幻作品中的常见武器。它的特性是对能量的需求较大,后坐力相对较低且容易控制,弹丸初速高、飞行速度快。正因为其可以将弹丸加速到很高的速度,在ACG作品中常被设计为平射穿甲武器,一般使用动能弹药。

  

  一种电磁炮(枪)

  

  装备火炮武器的机甲(草图)

  一些火炮在身管上面设计有热护套、炮口制退器、抽烟器等。

  

  炮口安装有不同风格制退器的机甲

  

  炮管设有热护套的机甲

  

  炮管设有抽烟器的机甲

  弹药

  在ACG作品中,火炮类武器的弹药在发射出去后经常可以看到发光的轨迹,这类弹药可以理解为一种具有曳光特性的弹药,不具备曳光特性的弹药肉眼一般看不到轨迹。

  

  非曳光弹药与曳光弹药

  机甲被火炮类武器命中后,一般会有穿甲效果和爆炸效果。对于有一定装甲保护的机甲,如果动能弹药的动能不够、弹头不够尖锐、弹药材质不够坚硬,则难以穿透装甲,也就难以对有重装甲保护的机甲产生有效伤害。

  如果动能弹药穿透装甲击中了驾驶舱,那么机甲可能就会失控,进而被判定为击毁了;如果击中了弹药架,弹药架存储的弹药有可能会报废甚至殉爆,引发装甲载具的剧烈爆炸;如果击中了油箱,则有可能使油箱燃料泄漏甚至起火爆炸;如果只击中了藏“私房钱”的货箱,则对装甲载具自身的战斗能力来说一般并无大碍。比较糟糕的情况是,动能弹药穿透装甲时破坏多个部件。为了增强动能弹药的后效,有些种类的弹药有穿透装甲后发生爆炸的设计。

  但是,如果动能弹药的穿透力过高,容易产生过度穿透效果,对于装甲薄弱、结构简单的目标反而难以造成更大的伤害。

  动能弹药在直接命中目标时会对其产生停滞效果,运动中的载具被命中后有可能会丧失一部分机动速度,一些能量足够大的动能弹药甚至可以将目标击退甚至击倒。当然,如果目标过于脆弱,动能弹药的穿透力过强而造成过穿效果,弹药所含的动能便没有明显转化为击退目标的能量,一般就难以产生巨大的击退效果。还有一点就是如果目标的质量非常大、重心非常低,也比较难产生明显的击退效果。

  

  未击穿与跳弹

  除了动能弹药,高爆弹药也是火炮武器的一大弹药种类。爆炸能量足够大的高爆弹药所产生的冲击波有可能破坏机甲的平衡,甚至直接将机甲掀翻或震飞。

  除了这两大类弹药,还有烟幕弹、闪光弹、EMP弹、燃烧弹、热饵弹、信号弹、催泪弹、震撼弹、标记弹、侦察弹、训练弹、蛛网弹、胶弹、布雷弹、运载弹、人间飞弹等。实际上,火炮只是一种发射装置,炮弹只是一种抛射物,穿甲弹头和高爆弹头只是弹头中的一种,穿甲和高爆只是一种毁伤效果。可以根据这些来创新火炮武器。如集束发射炮弹的金属风暴系统、火炮布雷、炮射导弹、炮射光剑、炮射电击器(如泰瑟电击枪)、炮射恐怖机器人等。

  爱好者可以通过一些军事类游戏来体会不同火炮类武器的精髓。

  

  种类繁多的火炮类武器

  飞弹武器

  飞弹武器的特点是有一个助推器推动弹药飞行(这个助推器一般是火箭发动机),所以可以将弹药由助推器推动飞行的武器归类为飞弹武器。

  

  飞弹武器(草图)

  

  释放干扰弹、击毁来袭飞弹、高机动躲开来袭飞弹

  

  拦截导弹、重型防空导弹、攻顶反坦克导弹

  普通飞弹的飞行速度相对较慢,并且如果引信不被触发一般不会爆炸。《战狼2》中用钢丝床挡RPG火箭的一幕是有一定依据的,也有利用这一点设计的栅格装甲,让来袭的RPG火箭有一定概率卡在栅格空隙中不能爆炸,但是一般不能防御高速穿甲弹。ACG作品中经常出现使用动能弹头的飞弹武器,如喷射飞拳、喷射钻头、火箭助推飞斧、远距离操控切割刀、突击飞盾等,甚至可以把去撞击目标的带喷射器的机甲看作带动能弹头的飞弹。

  

  种类繁多的飞弹类武器

  能量武器

  在ACG作品中,能量武器出现得比较多。一般来说,能量武器需要巨大的能量供应,这也是制约能量武器在现实世界发展的重要因素。

  

  装备能量武器的机甲(草图)

  在ACG作品中,广泛存在着种类繁多的能量武器,如阳电子炮、反物质炮、中子炮、粒子炮、离子炮、等离子炮、球形闪电、激光、特斯拉磁暴线圈、热熔枪、等离子刀、光剑等。能量武器在ACG作品中有着较为灵活的设定框架和华丽的武器特效。此外,ACG能量武器即便没有详细的文字设定也是可以被大家接受的(有专业可靠的文字设定更好),如果观众对某个ACG能量武器的表现效果有疑义,设计师可以通过后续的文字设定进行合理的补充(如果设计师相关经验比较匮乏,初期的文字设定可以不写,如果作品不是很硬核的话,可以完全不写所有的文字设定)。

  

  ACG作品中自由度相对较高的能量武器1

  在ACG作品中,如果没有特别设定,能量武器一般使用电作为弹药。一些射击类游戏中会将能量武器的弹药设定为一节节的用完就要更换的电池,也有像锂电池一样用完不需要更换但需要充电的电池。

  有的ACG作品中,设定能量武器有着高于常规武器的发热量,连续射击容易引起机体过热而导致停机。有些ACG作品的设定中,能量武器的发展非常成熟,这类武器比常规武器体积小、重量轻、应用广泛、更廉价等。

  

  ACG作品中自由度相对较高的能量武器2

  能量武器可以按射程分类。

  在ACG作品中,一些能量武器的名称前缀有“脉冲”,如脉冲激光、脉冲粒子炮。脉冲能量武器能够像常规武器那样连发射击。所以,将前缀有“脉冲”的能量武器用于扫射效果会比较好。

  ACG作品中的能量武器根据设定属性的不同,一般会产生不同于常规武器的特别的效果。不同的能量武器对不同的能量护盾系统也会产生不同的效果。有时候,能量护盾也可以作为一种近战能量武器。大部分情况下,能量武器的后坐力比一般的同级别火炮武器低,甚至完全没有后坐力。

  能量武器可以用功率单位来标注威力。

  在ACG作品中,能量武器名称的字面意思有时候并不代表武器实际的原理。如《星球大战》系列的光剑,虽然名称是“光剑”并且看起来确实是发光的剑,但在设定中光剑的剑身是一种能量物质,且并不单纯是可见光,光剑的剑柄更像是一种能量物质的存储、发射装置而不是“手电筒”。所以在《星球大战》的世界里,普通的平面镜并不能挡住光剑。此外,ACG作品中一些带有飞行路径和飞行时间的、名称是“激光”的能量射击武器,可能实际上是粒子束武器。

  

  ACG作品中自由度相对较高的能量武器3

  延伸阅读更多内容可以购买《机甲概念设计解析》详细阅读哦

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  机甲肯定少不了一席之地

  近日索尼“中国之星计划”中的作品

  独立ACT《硬核机甲》正式发售了

  

  这是一款以机甲为核心的2D平台射击游戏

  包含了功能各异的机甲

  和丰富的武器装备换装

  其超硬派的打击感

  也表现的非常出彩

  

  单兵反机甲作战

  

  潜水作战效果

  

  混战效果

  作为一款2D机甲游戏,《硬核机甲》的制作确实够帅,也够味,浓郁的机甲元素和武器打斗效果,让人惊艳。

  在机甲游戏设计中,装备板块的设计尤为重要,今天数艺君就给大家详细的讲讲机甲的武器装备分类,供大家参考学习。

  武器

  在ACG作品中,机甲往往被设定为一种兵器,作为兵器就需要有相应的武器系统。

  火炮武器

  火炮武器的分类与运用

  火炮武器可以按照不同的标准进行分类。

  

  平射设计火炮“Gun”和曲射设计火炮“Howitzer”的分类

  

  一种经常与特别经典的152mm口径偶像级火炮同时出现的“马桶”造型,因为特别喜感,所以这里一定要用“特别经典的、偶像级”来形容。

  

  一种无坐力炮,炮弹发射后并没有火箭助推

  

  一种老式(或者说蒸汽朋克)滑膛炮和线膛炮

  电磁炮是科幻作品中的常见武器。它的特性是对能量的需求较大,后坐力相对较低且容易控制,弹丸初速高、飞行速度快。正因为其可以将弹丸加速到很高的速度,在ACG作品中常被设计为平射穿甲武器,一般使用动能弹药。

  

  一种电磁炮(枪)

  

  装备火炮武器的机甲(草图)

  一些火炮在身管上面设计有热护套、炮口制退器、抽烟器等。

  

  炮口安装有不同风格制退器的机甲

  

  炮管设有热护套的机甲

  

  炮管设有抽烟器的机甲

  弹药

  在ACG作品中,火炮类武器的弹药在发射出去后经常可以看到发光的轨迹,这类弹药可以理解为一种具有曳光特性的弹药,不具备曳光特性的弹药肉眼一般看不到轨迹。

  

  非曳光弹药与曳光弹药

  机甲被火炮类武器命中后,一般会有穿甲效果和爆炸效果。对于有一定装甲保护的机甲,如果动能弹药的动能不够、弹头不够尖锐、弹药材质不够坚硬,则难以穿透装甲,也就难以对有重装甲保护的机甲产生有效伤害。

  如果动能弹药穿透装甲击中了驾驶舱,那么机甲可能就会失控,进而被判定为击毁了;如果击中了弹药架,弹药架存储的弹药有可能会报废甚至殉爆,引发装甲载具的剧烈爆炸;如果击中了油箱,则有可能使油箱燃料泄漏甚至起火爆炸;如果只击中了藏“私房钱”的货箱,则对装甲载具自身的战斗能力来说一般并无大碍。比较糟糕的情况是,动能弹药穿透装甲时破坏多个部件。为了增强动能弹药的后效,有些种类的弹药有穿透装甲后发生爆炸的设计。

  但是,如果动能弹药的穿透力过高,容易产生过度穿透效果,对于装甲薄弱、结构简单的目标反而难以造成更大的伤害。

  动能弹药在直接命中目标时会对其产生停滞效果,运动中的载具被命中后有可能会丧失一部分机动速度,一些能量足够大的动能弹药甚至可以将目标击退甚至击倒。当然,如果目标过于脆弱,动能弹药的穿透力过强而造成过穿效果,弹药所含的动能便没有明显转化为击退目标的能量,一般就难以产生巨大的击退效果。还有一点就是如果目标的质量非常大、重心非常低,也比较难产生明显的击退效果。

  

  未击穿与跳弹

  除了动能弹药,高爆弹药也是火炮武器的一大弹药种类。爆炸能量足够大的高爆弹药所产生的冲击波有可能破坏机甲的平衡,甚至直接将机甲掀翻或震飞。

  除了这两大类弹药,还有烟幕弹、闪光弹、EMP弹、燃烧弹、热饵弹、信号弹、催泪弹、震撼弹、标记弹、侦察弹、训练弹、蛛网弹、胶弹、布雷弹、运载弹、人间飞弹等。实际上,火炮只是一种发射装置,炮弹只是一种抛射物,穿甲弹头和高爆弹头只是弹头中的一种,穿甲和高爆只是一种毁伤效果。可以根据这些来创新火炮武器。如集束发射炮弹的金属风暴系统、火炮布雷、炮射导弹、炮射光剑、炮射电击器(如泰瑟电击枪)、炮射恐怖机器人等。

  爱好者可以通过一些军事类游戏来体会不同火炮类武器的精髓。

  

  种类繁多的火炮类武器

  飞弹武器

  飞弹武器的特点是有一个助推器推动弹药飞行(这个助推器一般是火箭发动机),所以可以将弹药由助推器推动飞行的武器归类为飞弹武器。

  

  飞弹武器(草图)

  

  释放干扰弹、击毁来袭飞弹、高机动躲开来袭飞弹

  

  拦截导弹、重型防空导弹、攻顶反坦克导弹

  普通飞弹的飞行速度相对较慢,并且如果引信不被触发一般不会爆炸。《战狼2》中用钢丝床挡RPG火箭的一幕是有一定依据的,也有利用这一点设计的栅格装甲,让来袭的RPG火箭有一定概率卡在栅格空隙中不能爆炸,但是一般不能防御高速穿甲弹。ACG作品中经常出现使用动能弹头的飞弹武器,如喷射飞拳、喷射钻头、火箭助推飞斧、远距离操控切割刀、突击飞盾等,甚至可以把去撞击目标的带喷射器的机甲看作带动能弹头的飞弹。

  

  种类繁多的飞弹类武器

  能量武器

  在ACG作品中,能量武器出现得比较多。一般来说,能量武器需要巨大的能量供应,这也是制约能量武器在现实世界发展的重要因素。

  

  装备能量武器的机甲(草图)

  在ACG作品中,广泛存在着种类繁多的能量武器,如阳电子炮、反物质炮、中子炮、粒子炮、离子炮、等离子炮、球形闪电、激光、特斯拉磁暴线圈、热熔枪、等离子刀、光剑等。能量武器在ACG作品中有着较为灵活的设定框架和华丽的武器特效。此外,ACG能量武器即便没有详细的文字设定也是可以被大家接受的(有专业可靠的文字设定更好),如果观众对某个ACG能量武器的表现效果有疑义,设计师可以通过后续的文字设定进行合理的补充(如果设计师相关经验比较匮乏,初期的文字设定可以不写,如果作品不是很硬核的话,可以完全不写所有的文字设定)。

  

  ACG作品中自由度相对较高的能量武器1

  在ACG作品中,如果没有特别设定,能量武器一般使用电作为弹药。一些射击类游戏中会将能量武器的弹药设定为一节节的用完就要更换的电池,也有像锂电池一样用完不需要更换但需要充电的电池。

  有的ACG作品中,设定能量武器有着高于常规武器的发热量,连续射击容易引起机体过热而导致停机。有些ACG作品的设定中,能量武器的发展非常成熟,这类武器比常规武器体积小、重量轻、应用广泛、更廉价等。

  

  ACG作品中自由度相对较高的能量武器2

  能量武器可以按射程分类。

  在ACG作品中,一些能量武器的名称前缀有“脉冲”,如脉冲激光、脉冲粒子炮。脉冲能量武器能够像常规武器那样连发射击。所以,将前缀有“脉冲”的能量武器用于扫射效果会比较好。

  ACG作品中的能量武器根据设定属性的不同,一般会产生不同于常规武器的特别的效果。不同的能量武器对不同的能量护盾系统也会产生不同的效果。有时候,能量护盾也可以作为一种近战能量武器。大部分情况下,能量武器的后坐力比一般的同级别火炮武器低,甚至完全没有后坐力。

  能量武器可以用功率单位来标注威力。

  在ACG作品中,能量武器名称的字面意思有时候并不代表武器实际的原理。如《星球大战》系列的光剑,虽然名称是“光剑”并且看起来确实是发光的剑,但在设定中光剑的剑身是一种能量物质,且并不单纯是可见光,光剑的剑柄更像是一种能量物质的存储、发射装置而不是“手电筒”。所以在《星球大战》的世界里,普通的平面镜并不能挡住光剑。此外,ACG作品中一些带有飞行路径和飞行时间的、名称是“激光”的能量射击武器,可能实际上是粒子束武器。

  

  ACG作品中自由度相对较高的能量武器3

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